Système de jeu · Fyroll
Presque tout passe par une seule commande : /f. Elle change de rôle selon qu'un combat /fbattle est lancé ou non. Voici ce qu'un joueur tape au quotidien.
Astuce : vise avec les yeux. Pas besoin de taper le nom de ta cible — regarde-la et laisse le nom de côté. /f ESC en regardant ta cible fait exactement la même chose que /f ESC cible.
/f CARACLa commande reine. Tu choisis une caractéristique, le plugin lance le d20 et ajoute tes bonus. Plus le score est haut, mieux c'est.
Tu peux aussi lancer une primaire pour un test brut :
FOR END AGI DEX MEN PER CHA ESP.
/f END sert à encaisser un coup ou à te relever quand tu es KO.
Tes caractéristiques, jauges et talents, d'un coup d'œil.
/fmoiAffiche ta fiche (celle liée à ton surnom).Uniquement quand ton personnage a dormi.
/freposRecharge ta Mane au maximum. À n'utiliser qu'après une journée de repos en RP.Dans l'ordre.
/fbattle startFormer un combat ici (chacun peut venir)./f INIRejoindre : ton jet d'initiative te place dans l'ordre./fbattle goLancer le combat pour de bon./fbattle stopTerminer le combat.Quand c'est à toi de jouer.
/f CARAC cibleAttaquer : ESC/BER/COM en mêlée, MIN à distance, MAG en sort./fFinir ton tour (/f next marche aussi)./f ENDTe relever si tu es KO.Une réaction : permise même quand ce n'est pas ton tour.
/f ESCParer à l'arme (aussi BER, COM)./f BARParer au bouclier./f ESQEsquiver./f ENDEndurer (dernier recours).Séduire au lieu de blesser.
/f SED cibleFasciner (à distance)./f SED cible ravirRavir (au contact, plein effet)./fconcentrerFaire baisser ton propre charme.Incante, puis lance.
/f INC seuilFaire monter ton incantation./f MANE coût cibleLancer le sort une fois le seuil atteint.Immobiliser un adversaire.
/f cible saisirSaisir au corps-à-corps (COM)./f cible ligoterLigoter à la corde (TEC)./f cible ligoter fouetLigoter au fouet (MIN)./f liberer nom BARTe débattre d'un ligotage (ou TEC)./f lacherRelâcher ta prise.Écris son nom… ou regarde-la et laisse le nom de côté : le plugin la reconnaît.
Ajoute +N à un jet, ex. /f ESC +3.
Les défenses restent toujours permises. Pour faire avancer les tours, tape /f.
Fyroll · aide-mémoire joueur — commandes courantes, sans les outils du MJ