Deux modes, selon qu'un combat /fbattle tourne ou non :

Hors combat — /f ESC Tu tentes ce que tu veux, quand tu veux. Tes jets sont libres. C'est le Système 1.
En combat — /f ESC cible On joue chacun son tour : attaques et défenses. C'est le Système 2.

Astuce : vise avec les yeux. Pas besoin de taper le nom de ta cible — regarde-la et laisse le nom de côté. /f ESC en regardant ta cible fait exactement la même chose que /f ESC cible.

SYSTÈME 1 · HORS COMBAT

Les jets libres

— tant qu'aucun combat /fbattle n'est lancé, tu lances tes dés quand tu veux

Voir ta fiche

Tes caractéristiques, jauges et talents, d'un coup d'œil.

/fmoiAffiche ta fiche (celle liée à ton surnom).

Après un repos

Uniquement quand ton personnage a dormi.

/freposRecharge ta Mane au maximum. À n'utiliser qu'après une journée de repos en RP.
SYSTÈME 2 · EN COMBAT

Le combat au tour par tour

— dès qu'un combat /fbattle est lancé, chacun agit à son tour

Lancer un combat

Dans l'ordre.

/fbattle startFormer un combat ici (chacun peut venir).
/f INIRejoindre : ton jet d'initiative te place dans l'ordre.
/fbattle goLancer le combat pour de bon.
/fbattle stopTerminer le combat.

Ton tour

Quand c'est à toi de jouer.

/f CARAC cibleAttaquer : ESC/BER/COM en mêlée, MIN à distance, MAG en sort.
/fFinir ton tour (/f next marche aussi).
/f ENDTe relever si tu es KO.

Te défendre

Une réaction : permise même quand ce n'est pas ton tour.

/f ESCParer à l'arme (aussi BER, COM).
/f BARParer au bouclier.
/f ESQEsquiver.
/f ENDEndurer (dernier recours).

Charme

Séduire au lieu de blesser.

/f SED cibleFasciner (à distance).
/f SED cible ravirRavir (au contact, plein effet).
/fconcentrerFaire baisser ton propre charme.

Magie

Incante, puis lance.

/f INC seuilFaire monter ton incantation.
/f MANE coût cibleLancer le sort une fois le seuil atteint.

Saisir & ligoter

Immobiliser un adversaire.

/f cible saisirSaisir au corps-à-corps (COM).
/f cible ligoterLigoter à la corde (TEC).
/f cible ligoter fouetLigoter au fouet (MIN).
/f liberer nom BARTe débattre d'un ligotage (ou TEC).
/f lacherRelâcher ta prise.
Viser une cible

Écris son nom… ou regarde-la et laisse le nom de côté : le plugin la reconnaît.

Forcer un bonus

Ajoute +N à un jet, ex. /f ESC +3.

« Ce n'est pas ton tour »

Les défenses restent toujours permises. Pour faire avancer les tours, tape /f.

Fyroll · aide-mémoire joueur — commandes courantes, sans les outils du MJ